Game Designer & Creator
7年美国3A + 2年北漂独游 + 3年网易游戏
核心理念
以游戏为媒介,让世界看到中国文化的独特魅力与叙事力量。
AI正在降低内容创作的技术门槛,游戏制作效率将大幅提升。
互动娱乐始于感受快乐,终于提供快乐。
工作经历
《无主之地4》策划骨干,全程参与从预研到上线的制作流程。项目前中期唯一中国策划,凭出色的沟通与应急能力获得认可。
3人团队18+月完成《美好世界》,Steam好评93%。日本Fami通金殿堂奖,2016 IndiePrize双提名,次年盈利。
参与FPS《突击英雄》和卡牌游戏《秘境对决》项目开发,积累了扎实的游戏开发全流程经验。
北美高光
近10年我校首位拿到北美游戏offer的中国籍策划。(我校游戏专业全美前4)
Gearbox工作室首位中国籍策划。
作为项目骨干参加PAX WEST 2025与玩家见面。
2次婉拒公司绿卡申办;坚定的回国派。
离职收到制作人口头承诺,可随时回公司参与下一项目制作。
教育背景
其他经历
事业展望
中国正在从"仓廪实"过渡到"知礼节"时代,用户会产生更多需求和更高要求。
游戏的趋势是小、精、快。传统大作耗人耗时,逐渐难匹配高速变化的市场规律。
西方游戏的崛起依赖"工业化流程"但如今会被诟病"工业糖精",创新是唯一解。
中国从不缺少优秀的技术人才,但很需要理解产品、尊重用户的乔布斯们。
每个时代需要自己的金庸,每一代人的表达串联着文化的传承。
个人微信:罗恩部长